反共史詩桌遊《逆統戰:致地與海的革命者》6月份預購


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NT$ 2,600
數量

你我身處的現實
就是史詩與戰歌



2020年群眾募資獲全球反共義士大力響應

創下新臺幣2239萬元募資紀錄

2021年4月20日起,再度開放訂購!


逆統戰金屬棋

遊戲中可扮演香港、蒙古、藏國、哈薩克

維吾爾、滿洲、臺灣或華夏反賊

在東方大陸兩百多個城鎮發展抵抗組織

顛覆中共政權!


逆統戰陣營卡

遊戲世界觀

— 東方大陸的七十年戰爭 —


逆統戰遊戲世界

遊戲主地圖大致以原大清帝國的東西南北四界為止



時日曷喪 予汝皆亡

歲在庚子 天下蠭起



  400年前,名為「清帝」的男人躍馬橫空,用封賞與屠刀在一百年間征服了東方大陸( The Cathayan Continent)的四大國度:滿蒙草原(Tartaria)、突厥沙城(Turkestan)、大藏雪域(Greater Tibet)與中華沃土(China Proper),建立起各邦分治的聯合帝國,把四大國度、七個屬邦的命運牽繫在一起。


  110年前,清帝在辛亥年的軍人起義中退位,失去共主的四大國度分道揚鑣。在長達40年的混戰後,一支名為「紅軍」的軍隊在「統一戰線」(United Front;聯合次要敵人,打擊主要敵人)的指導下攻占全中華,並且盡可能地征服了過去臣服於清帝的各個屬邦與割讓地,建立起一個全新的巨型國家:「中華人民共和國」。


逆統戰 紅軍 滿洲 臺灣 香港

  作為大陸新的主宰者,與廣封土司、王公的清帝不同:紅軍不再容許屬邦自治自理。為了實現高遠的理想,紅軍在各邦執行了空前殘酷的殖民統治。諸國的遺民們被迫離開故國、走出紅軍建築的高牆、投靠住在牆外自由地區的同胞。


  仇恨的種子種下,復國(Reconquista)的火苗萌芽,「七十年戰爭」由此展開——一場維持共和國統一、鎮壓復國勢力的長期混合戰(hybrid war)。


  近10年前,紅軍的統治重返高壓,昏庸無能的領導、對外擴張勢力範圍的國策、蓄意的種族清洗政策與敗壞的軍紀,讓貪瀆、剝削、屠戮、姦淫暴行四起,共和國國勢由盛轉衰。但在牆外,冷靜的謀劃者仍未現身,列強的援手猶豫不決。


逆統戰 藏國 維吾爾 哈薩克 蒙古

  最後一塊尚未屈服的前清故土:臺灣,在大洋之中眺望大陸,抗拒不斷襲來的紅軍。是否不激怒紅軍、不介入東方大陸事務就能自保?或者不該重蹈過去30年放任紅軍強盛的覆轍?關於這個海國的大陸政策,爭論未有定語,但戰事仍在持續。


※遊戲背景,皆非虛構。如有雷同,那就雷同。




叛亂者的沙盤推演


  玩家要領導一個革命陣營,掃除內部矛盾、爭取各國幫助、發展抵抗組織,兼用和平與武力手段消耗紅軍能量,加速中共統治動搖的「大洪水」之日到來。只要在遊戲結束前在牆內擁有14個有效組織,就意味玩家已經一定程度架空紅軍統治,可以宣告起義、獲得勝利。


逆統戰小地圖

  或者扮演保衛中共統治的紅軍,以鐵拳打倒一切分離主義與反動派,守護社會和諧穩定、民族團結與國家統一,堅持到遊戲的最後一回合,實現東方大陸的偉大復興。亦可以嘗試統一臺灣,提前獲得遊戲勝利。


  或者扮演臺灣政府,一面用海洋國家的力量介入大陸情勢,一面打擊國內的中共代理人與綏靖主義者,用諜報網與隱蔽行動來打贏這場終局之戰。


逆統戰行動卡

  遊戲中的組織,可以代表反共團體、秘密結社、游擊隊或臺灣間諜,也可以代表親共團體、中共特工、集中營、白區黨、武警或香港警隊。玩家可以用間諜瓦解對手的組織,也可以用武力手段破壞對方的手牌。


  遊戲過程中,可能出現2000年至2020年曾發生的史實大事(如貿易戰、一帶一路、東突厥集中營、香港人被自殺),以及少數虛構事件。此外,玩家還可以從北國、英美、東洋、南洋、印度、天方、歐洲等7個列強區域尋求奧援。


逆統戰事件卡

  對反共陣營而言,遊戲可分為3種不同的難度:毛澤東級(專家難度)、江澤民級(普通難度)、習近平級(自我練習)。不同的難度下,紅軍強度上會有顯著的差異。反共陣營可以在遊戲中互相合作,但也可能發生相互攻擊的情況。


  從新西伯利亞到雅加達,從帕米爾高原到庫頁島,在遊戲中跨越地與海的268座城鎮,合縱東方8國,斡旋7大列強,從共產黨築起的高牆鐵幕下解放祖國!


逆統戰金屬棋

  本作由在現實中推動逆統戰工作的反共組織「臺灣境外戰略溝通工作小組」(External Strategic Communication Working Group,簡稱ESC)製作與推出。





遊戲規格


◆ 遊戲類性:牌庫構築、區域控制

◆ 玩家人數:1-4人(5人以上須使用第2盒配件)

◆ 遊戲時間:80-160分鐘(隨遊戲人數遞增)

◆ 適合年齡:15歲以上

◆ 外盒尺寸:長37.5×寬26.5×高5cm

◆ 圖板尺寸:71×48cm

◆ 卡牌尺寸:89×64mm


逆統戰外盒

遊戲外盒


逆統戰東方大陸地圖

東方大陸地圖圖版


逆統戰地圖比例只

百香果只是拿來當比例尺




遊戲內容物


※此版本包含「宛」遊戲擴充


◆ 遊戲說明書:1本

◆ 新手指南(難度調節表):1張

◆ 行動卡 - 一般:341張

◆ 行動卡 - 奧援卡:65張

◆ 事件卡:25張

◆ 時代關卡:8張

◆ 紅軍卡(單人模式專用):20張

◆ 東方大陸地圖:1幅

◆ 宛地圖(遊戲擴充專用):1幅

◆ 陣營卡:13張

◆ 反賊擴充卡:5張

◆ 透明小地圖:9片

◆ 回合指示版:1張

◆ 起始玩家指示物:1片

◆ 黃銅色組織棋帽子(金屬):176個

◆ 紅銅色組織棋帽子(金屬):40個

◆ 黃銅色組織棋棋身(金屬):88個

◆ 紅銅色組織棋棋身(金屬):40個

◆ 根據地底座(木質):5個


逆統戰陣營卡

陣營卡(背面是小地圖)


逆統戰 卡牌 起始玩家指示物

各式卡牌 逆統戰牌背均採霧面局部光設計


逆統戰透明小地圖

透明小地圖 可疊在陣營卡背面的小地圖上


逆統戰說明書

說明書


※點此檢視《逆統戰》線上版遊戲說明書(v1.02)


※點此檢視《逆統戰》遊戲完整卡表




可扮演陣營


  遊戲中有9個陣營可供玩家扮演,每個陣營會有不同的優勢與劣勢。不同的陣營可以選擇的根據地也不同,這也意味著能夠依靠的列強不同,依此將發展出不同的遊戲策略。


  本作給每個陣營的男女角色都賦予了精細的人物設定,角色身上穿著、配件都有特殊意涵存在,講述著這個國家的故事。




香港 Hong Kong 1997年淪陷


逆統戰 香港

被清帝割讓的海港城邦


  原來是百越船民的漁村,在戰爭時投靠清帝的敵人英吉利,被英國建設成繁華的自由城,成為大陸通往世界的門戶。一百五十年後,在紅軍的逼迫下,英國把這座城市交給了紅軍,城邦自由逐漸淪喪,抗爭者在城市角落負隅頑抗。


◆ 遊戲特色:進出口岸有限,但宣傳有優勢,而且是唯一可在牆內建立根據地的反共陣營


◆ 可選根據地:香港城(即域多利城Victoria City,遊戲中代表港島中西區與灣仔區);根據事件,有機會將根據地遷移至臺北、倫敦、卡加利或多倫多


※大地圖上有一個香港的小地圖,上面呈現了香港的各個區劃,讓玩家可以在遊戲中光復十八區。香港也可以在鄰近香港的牆內城鎮:澳門、廣州、深圳、湛茂發展組織。


※香港女角(網友暱稱香港娘)在2018香港民族陣綫的粉專上,獲香港網友票選命名為Viya(Victoria的簡化)。圖片背景的廣式窗花代表「光復香港」,尖沙嘴鐘樓的大鐘代表「時代革命」,招牌的文字是「香港重光」(1945年8月15日香港脫離日軍高壓統治),男角的武器代表「香港人,報仇」。




蒙古 Mongolia 1966年半壁淪陷

逆統戰 蒙古

隨清帝共治的血盟鐵騎


  中世紀的世界征服者,被清帝降伏後與清帝聯姻,尊清帝為博格達汗,雙方共治全大陸。清帝殞落後,王爺們策馬遠離帝都,在漠北恢復故國;漠南則陷入四十年的相互混戰,最終成為紅軍屬邦。17年後,紅軍毀約,出兵屠戮漠南。


◆ 遊戲特色:發展範圍廣,在薩彥嶺以北、貝加爾湖周遭、滿洲西半部、安多(青海)、東突厥(新疆)、阿富汗、俄國卡爾梅克都能建立組織,但受草原爭雄的風氣影響,內鬥較嚴重


◆ 可選根據地:烏蘭巴托、東京、紐約


※蒙古男角代表蒙古國,蒙古女角代表南蒙古(特別向所有為保衛蒙古草場而付出犧牲的南蒙古女性們致意)。背景是蒙古人傳統的聯名陳抗方式「獨貴龍」(ᠳᠤᠭᠤᠢᠯᠠ)。




藏國 Tibet 1959年淪陷

逆統戰 藏國

與清帝互尊的雪域佛


  高原上的佛教政權,法王尊清帝為文殊菩薩化身,在清帝保護下維持統治,並取得對全大陸的崇高宗教地位。清帝殞落後,法王恢復故國、勵精圖治,但仍戰敗紅軍手下,再淪屬邦。9年後,紅軍毀約入侵,法王被迫率領子民避走印度。


◆ 遊戲特色:開局資源豐厚(流亡政府),但禁止使用武力;若選擇「四水六崗」或「印藏軍團」劇本則可以使用武力,但會受到其它限制。


◆ 可選根據地:達蘭薩拉、德拉敦、哲古


※遊戲地圖忠實呈現了印度次大陸上的許多藏人定居點,如列城(Leh)、德拉敦(Dehradun)、拜拉庫比(Bylakuppe)。


※由於藏人的中央政府尚不採納「圖博」這個中文譯名,本作依據臺灣翻譯傳統,將中文僅有單字的國名/族名後面加上「國」字,稱藏人的國家為藏國。本作會參照藏人行政中央公告與達賴喇嘛尊者意願,保留調整譯名的空間。


※藏國男角象徵衛藏、康、安多長年抵抗中共的僧眾,藏國女角象徵印度新生的藏人第二代(也紀念自焚死難的成年與未成年人),火焰代表藏民族共同承受的苦難與試煉。




哈薩克 Kazakhs 1951年戰敗

逆統戰 哈薩克

與清帝合作的自由牧人


  草海上的游牧民,為了躲避北國的哥薩克騎兵,進入東突厥請求清帝庇護。清帝衰微後,他們收容更多西突厥同胞,在東突厥北方的山林與草原稱雄。他們與紅軍戰至最後一刻。戰敗後為紅軍守邊,卻仍遭紅軍迫害,只好逃往已獲自由的西突厥。


◆ 遊戲特色:牆外發展空間大(哈薩克共和國),有一套特殊的勝利條件(三區革命)

◆ 可選根據地:阿拉木圖


※哈薩克男角代表西突厥的哈薩克共和國,哈薩克女角代表東突厥的哈薩克人。




維吾爾 Uyghurs 1949年淪陷

逆統戰 維吾爾

被清帝把制的沙漠七城


  綠洲上的定居民,東突厥絲路上的一串城邦。在清帝討伐蒙古人的戰爭中被清帝占領,城主紛紛接受清帝冊封。清帝衰微後,在混戰中幾度嘗試復國,終告失敗。紅軍入侵後,不堪暴虐屠戮的居民逃向西突厥、組織義軍,伺機反攻故土。


◆ 遊戲特色:武力較強,但無法直接在本土發展組織(新疆社會控管)


◆ 可選根據地:伊斯坦堡、慕尼黑、阿拉木圖


※依據臺灣翻譯外國國名慣例,中亞突厥語族國家國名中的「stan(斯坦)」省略不譯。本作遵循我國習慣,將East Turkestan的中文國名譯為「東突厥」,不加綴「斯坦」二字。


※維吾爾陣營圖紀念2014年新疆莎車大屠殺中死難的上千名婦女與兒童。




滿洲 Manchuria 1945年淪陷

逆統戰 滿洲

讓清帝崛起的白山黑水


  清帝守護數百年的祖地與禁地。清帝衰微後,中華農民湧入關外,與滿洲人一同將荒地開墾成富饒大地。清帝退位後,落寞的清帝離開帝都、重返故土,在東洋支持下再建祖國。北國擊敗東洋後,紅軍把滿洲占為根據地,將繁盛文明榨取殆盡。


◆ 遊戲特色:自由度高,進行難度也高


◆ 可選根據地:東京、海參崴、舊金山


※滿洲女角在2019年獲滿洲國協和會通過命名為阿蘭岱青(Alan Daicing),Alan是旗人常見的女子名,Daicing是滿語和蒙語「善戰者」的意思,也是「大清」的詞源。




臺灣 Taiwan 尚未淪陷的海邦

逆統戰 臺灣

供清帝拓殖的海外墾地


  曾僅憑一道海峽,抗拒大陸政權達千餘年,但仍不敵清帝襲來,被清帝劃為屬邦中華的殖民地。清帝衰微後,被東洋征服。東洋戰敗後,又被捲入中華的戰事,最終拒紅軍於海峽以西。經過數十年抗爭與建設,海東古國重獲新生。


◆ 遊戲特色:資源豐厚,但內鬥嚴重(國內綏靖主義)


◆ 可選根據地:臺北


※臺灣女角軍訓服上的學號,是指1991年5月1日,臺灣宣布結束動員戡亂。臺灣人掙脫「反攻大陸」的重擔與妄想,從這天起開始擁抱自由與憲政,建設全新的國家;但由於不再視紅軍為必須討伐的「共匪」了,臺灣人也從這天開始對紅軍鬆懈心防,全國的武備與保防制度在接下來的30年中逐漸廢弛,政治上、軍事上與心理上都失去了主動進擊的能力。


臺灣可以選擇對外發展組織策略(會有相應的規則變化):


◆ 綠線——輸出本土化運動(Taiwanese Localism)

扶植中國各省的本土化運動,支持各族獨立,扶植諸夏派,輸出黨外時代抗爭、教會抗爭與社運經驗


◆ 藍線——自由中國(Free China)

重新恢復早年臺灣政府支持的海外反共組織,支持各地(尤其南洋)華人的反共勢力、民主派、民國派人士




反賊 Rebels

逆統戰 反賊
逆統戰 反賊
逆統戰 反賊
逆統戰 反賊
逆統戰 反賊
  • 隱身中華的反逆者


      中華大地在紅軍強力思想控制下,反賊缺乏發展空間,但他們仍潛伏各個角落。不同身分的反賊,有不同的規則與勝利條件,也會有不同的根據地。扮演反賊的玩家可自行搭配喜歡的陣營圖像(包含宛在內,共有5張陣營卡可供挑選)、想用的陣營、想選擇的根據地,以自定義開局進行遊戲。


      臺灣對外發展策略的選擇,會對不同類型的反賊起到助力。


    ◆ 遊戲特色:發展範圍距離紅軍較近,行動備受限制,可供自我挑戰。


      遊戲中可選用的反賊類型如下:


    ◆ 全中華:自由派、民國派、聯邦派、民運派、新左派、改革開放派(中共內部反對派)、法輪功、地下教會、性別革命


    ◆ 諸夏:齊、幽燕、晉、秦(關隴)、昭武(甘青寧)、江淮、伊洛、宛(有專用擴充地圖與專屬陣營卡)、楚、湘、渝(巴)、巴蜀、夜郎(黔)、滇、桂、瓊、粵、澳門、客家、潮汕、贛、閩、吳越、滬


    ◆ 民族運動:苗、土家、侗、布依、瑤、壯、彝、白、哈尼、傣、黎、回、朝鮮(朝鮮適用滿洲組織棋、發展空間與時代關卡)


    ※反賊的通用紋章,是鐵血十八星(象徵漢地九州十八省)與青天白日(象徵十二地支與革命進銳)的混合變體。




    紅軍 Communists

    逆統戰 紅軍

    大陸的征服者與主宰者


      繼清帝之後大陸上最強大的征服者。希望將鬆散的各屬邦整合成被中華同化的單一國家,藉由強而有力的極權專制政體掌握廣大的疆域,帶領體質鬆散的龐大共和國崛起世上,洗刷百年來被列強欺凌的屈辱。但這些被征服國的遺民永遠不會諒解您的用心良苦,您必須不擇手段地壓制住他們,以免共和國崩潰。老練玩家可以嘗試在遊戲過程中滲透臺灣,透過「統一臺灣」來提早達成勝利。


    ◆ 遊戲特色:非常強大,但可能疲於應付各方進攻,力量的分配非常重要


    ◆ 根據地:北京




    列強區域與遊戲世界形勢


      遊戲中將具有影響力、與東方大陸存在利害關係的各個國家,依照文化圈與政治關係劃分為七個列強區域(簡稱列強),玩家必須爭取列強支持才可能勝利,不同的列強能帶給玩家的幫助不同。列強對玩家的態度也可能受事件影響(如紅軍的一帶一路政策)。


      一些距離主地圖遙遠的列強城鎮,會出現在圖板的邊框上(如伊斯坦堡、新加坡、南印度的藏人定居點等)。




    北國 Great North

    逆統戰 列強區域 北國

      「北國」或「北方諸國」,在遊戲中代表過去屬於蘇聯文化圈與蘇聯陣營的國家,也代表著阿爾泰民族(蒙古、突厥)與斯拉夫民族目前的同盟關係。遊戲地圖的北方部分,幾乎都座落在北國領土,包含西突厥(中亞各國)、蒙古國、俄屬滿洲,其中許多地方過去都曾經歷過清帝的統治,如今已獲得自由。


      在推翻蘇聯共產黨統治後,北國已經是自由世界,正在為民主化與經濟發展而努力。北國仍然是軍事強權,關心生活被紅軍統治的南方同胞,也擔憂紅軍對北方的滲透。但如果玩家扮演維吾爾、哈薩克、蒙古或滿洲,北國同胞能提供您緊鄰本土的廣大發展空間,有助您蓄積力量向牆內滲透。


      千年來北方民族的驍勇善戰與蘇聯時代的遺產,讓北國有較深厚的軍事與情報傳統,可以讓玩家更得心應手地瓦解對手組織。




    英美 Anglo

    逆統戰 列強區域 英美

      「英美」在遊戲中代表美國與大英國協國家(特別是英國、加拿大、澳洲、紐西蘭)所組成的同盟。英美是移民社會,因此也是東方大陸人民重要的移居地,所有陣營都可以在北美與紐澳的幾個大城市建立組織。


      富裕的英美陣營對紅軍的態度比其它列強都更強硬,且樂意提供資金支持玩家。




    東洋 Northeast Asia

    逆統戰 列強區域 東洋

      「東洋」在遊戲中代表南北韓與日本這些東北亞國家,由朝鮮半島與日本列島組成的地區。三個東洋國家互相處於敵對關係,但彼此文化與習慣仍比較類似。東洋國家對紅軍的立場並不一致,也缺乏強硬作為。不過,由於東洋對大陸有很強的文化影響力,加上有為數眾多的東方大陸學生到東洋留學,所以深根東洋將有助於對牆內發展組織。


      作為開放的資本主義發達社會,日本與南韓的城鎮開放所有陣營進駐。但只有紅軍與鄰近的滿洲可以在北韓城鎮建立組織。




    南洋 Southeast Asia

    逆統戰 列強區域 南洋

      「南洋」是東方大陸對東南亞各國的稱呼。南洋各國政府對紅軍的態度比較友好,玩家很難得到他們的實質支持,但南洋對玩家而言仍是地理位置優越的地區,對於嶺南和雲南的反賊而言尤其重要。


      在遊戲中,可供玩家發展的南洋城鎮大概可分為兩種:


      第一種是靠近中國邊界的金三角地區城鎮,當地容易取得武器,又接近牆內的雲南。但紅軍可以輕易進入金三角清剿玩家的據點,不得不謹慎;


      第二種是南方的海港城鎮,這些地方是傳統華人移居地,臺灣和紅軍可能會在這一帶競逐南洋華僑組織的支持。維吾爾人則在印尼與馬來西亞受到支持。


      越南不向紅軍屈服,也不容忍紅軍在越南發展組織,對玩家而言是南洋少數的安全區。基於歷史情誼,越南可供香港發展組織。


      南洋基於地理重要性與特殊的社會情況,可以提供玩家許多在牆內無法取得的後勤支持。




    印度 Subcontinent

    逆統戰 列強區域 印度

      「印度」在遊戲中還含括了不丹、尼泊爾這些在政治和經濟上受印度影響左右的國家,也代表受印度宗教影響的整個次大陸文化圈。印度對扮演藏國的玩家最為重要,因為幾乎整個印度都是藏國專屬的發展空間,這些能供藏國發展組織的城鎮大多分布在青藏高原的外緣地帶,也有少數位在印度南部。


      除了藏國以外,其它玩家如果能爭取印度支持,加深印度對紅軍敵意,印度將會透過軍事對峙與抵制商品等手段,幫玩家把紅軍的力量牽制住。與紅軍處於敵對關係的印度,不會提供紅軍任何支援。




    天方 Muslim

    逆統戰 列強區域 天方

      「天方」在遊戲中泛指從巴基斯坦、阿富汗延伸到阿拉伯、土耳其的一系列伊斯蘭教國家。這些國家對紅軍並不反感,但由於有許多仍然處於衝突與戰亂的地方(如阿富汗周遭、敘利亞),所以可以提供維吾爾所需要的武器與軍事訓練。其它城鎮也有哈薩克與回族反賊的發展空間。




    歐洲 Europe

    逆統戰 列強區域 歐洲

      「歐洲」陣營對遙遠東方大陸的情勢不甚關心,歐洲政治家對紅軍的態度也相對軟弱。但歐洲大陸是許多東方大陸知識分子與移民的移居地,因此玩家也可以在歐洲的幾個大城鎮發展組織。作為傳統的人文主義殿堂,爭取歐洲的支持也有助於宣傳玩家的事業。





    遊戲銷售所得會成為ESC團隊重要的活動資金

    並將用於現實中的逆統戰事業上



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