世界与秩序
世界与秩序
“兴灭国,继绝世。”
“兴灭国,继绝世。”
孔子(公元前551-479年)

现实,只是历史的延续。


400年前,名为“清帝”的男人跃马横空,用封赏与屠刀在一百年间征服了东方大陆的四大国度:满蒙草原、突厥沙城、大藏雪域与华夏沃土,建立起各邦分治的联合帝国,把四大国度、七个属邦的命运牵繫在一起。


110年前,清帝在辛亥年的军人起义中退位,失去共主的四大国度分道扬镳。在长达40年的混战后,一支名为“红军”的军队在“统一战线”(联合次要敌人,打击主要敌人)的指导下攻占全华夏,并且尽可能地征服了过去臣服于清帝的各个属邦与割让地,建立起一个全新的巨型国家:“人民共和国”(简称“共和国”)。


作为大陆新的主宰者,与广封土司、王公的清帝不同:红军不再容许属邦自治自理。为了实现高远的理想,红军在各邦执行了空前残酷的殖民统治。诸国的遗民们被迫离开故国、走出红军建筑的高牆、投靠住在牆外自由地区的同胞。


仇恨的种子种下,復国的火苗萌芽,“七十年战争”由此展开——一场维持共和国统一、镇压復国势力的长期混合战。


近10年前,红军的统治重返高压,昏庸无能的领导、对外扩张势力范围的国策、蓄意的种族清洗政策与败坏的军纪,让贪渎、剥削、屠戮、姦淫暴行四起,共和国国势由盛转衰。但在牆外,冷静的谋划者仍未现身,列强的援手犹豫不决。


最后一块尚未屈服的前清故土:“台湾”,在大洋之中眺望大陆,抗拒不断袭来的红军。是否不激怒红军、不介入东方大陆事务就能自保?或者不该重蹈过去30年放任红军强盛的复辙?关于这个海国的大陆政策,争论未有定语,但战事仍在持续。


※游戏背景,皆非虚构。如有雷同,那就雷同。


主权
主权
游戏中,城镇的主权由各国持有,持有者永不改变。玩家之间争夺的不是城镇的主权,而是对城镇的“影响力”。

世界各国组成了松散的区域联盟,各自内部的合作程度不一,有些区域联盟的成员国甚至彼此势同水火。他们可能对东方大陆的纷扰袖手旁观,也可能暗中帮你一把。


指挥机关改选时,指挥者候选人须从所属阵营的三种外交战略选项中择一作为政见提出。候选人当选后,该外交战略将于其任期内生效,决定阵营整体将与哪个主权国家/区域联盟较为友好,并从中获取不同的利益。


城镇的主权所有者不同,控制该城镇时每日可领取的奖励品类型也会随之不同。游戏中,各城镇的主权分别由以下主权国家/区域联盟所掌握:


- 大北方国協

- 盎格鲁国協

- 日本皇国

- 大韩邦联

- 努山达拉联盟

- 印度支那联盟

- 婆罗多联盟

- 哈里發联盟

- 歐罗巴联盟

- 人民共和国

- 台湾




大北方国協


前苏联秩序与其亚洲势力范围的延续体,逐渐转变成斯拉夫民族与阿尔泰民族的结盟关係。与共和国之间有漫长的国界线接壤,导致双方关係诡谲。大北方国协拥有以下城镇主权:


西突厥斯坦

阿特劳 阿克托别 科克舍套 努尔苏丹 铁米尔套 卡拉干达 埃基巴斯图兹 巴甫洛达尔 塞米伊 厄斯克门 斋桑 阿亚古兹 阿克斗卡 巴尔喀什 塔尔迪库尔干 扎尔肯特 春贾 阿拉木图 楚城 比什凯克 塔拉兹 希姆肯特 塔什干 杜尚别 埃利斯塔(卡尔梅克)


蒙古高原

乔巴山 赛音山达 达兰扎德嘎德 巴彦洪戈尔 乌兰巴托 达尔汗 额尔登特 木伦 克孜勒(图瓦) 阿尔泰 科布多 乌列盖 戈尔诺阿尔泰斯克


西伯利亞铁路

赤塔 乌兰乌德(布里亚特) 伊尔库茨克 亚巴坎 新西伯利亚 鄂木斯克 彼得罗巴甫尔 巴尔瑙尔 莫斯科


外满洲

南萨哈林斯克(库页岛) 共青城 伯力 海参崴 海兰泡



盎格鲁国協


不列颠治世与美国战后霸权的延续体,在西太平洋与共和国有利益矛盾。由于是移民社会,与东方大陆之间有繁複的纠葛。盎格鲁国协拥有以下城镇主权:


盎格鲁诸国

伦敦 华盛顿 纽约 多伦多 卡加利 温哥华 旧金山 洛杉矶 奥克兰 悉尼



日本皇国


曾经征服大半个东方大陆,几乎要成为清帝后继的新支配者,却在最后一刻战败,从此走向孤立主义与和平主义。古老的皇国如今只求独善其身,但终究难以置身事外。日本皇国拥有以下城镇主权:


日本

札幌 仙台 东京 大坂 福冈 冲绳



大韩邦联


有名无实的联合体,基于恢復祖国荣光的愿望所形成的合作机制,实际上却是两个势同水火的敌对国:北方是核武国家,南方是世界经济强权。大韩邦联拥有以下城镇主权:


朝鲜半岛

清津 平壤 首尔 釜山



努山达拉联盟


“努山达拉”源自古爪哇语,意指整个东南亚群岛世界。虽然组成了松散的合作机制,但彼此之间仍有许多的领土、宗教分歧。努山达拉联盟拥有以下城镇主权:


南洋

马尼拉 拉瓦格 雅加达 新加坡 吉隆坡



印度支那联盟


中南半岛国家的合作机制,越南主导的东半部与北方的共和国分庭抗礼,西半部的泰国和缅甸则各自深陷于複杂的国内问题之中。印度支那联盟拥有以下城镇主权:


南洋

河内 胡志明市 曼谷 美斯乐 芒赛 邦康(佤邦) 老街(果敢) 密支那 达杭丹(克钦邦) 贺猛(掸邦/南佤) 仰光



婆罗多联盟


“婆罗多”是次大陆古代贤君的名字。在印度强势主导之下,形成了各个小国依附于印度的区域体系,但也有部分国家倒向共和国那边。婆罗多联盟拥有以下城镇主权:


次大陆

拜拉库比(卡纳塔克邦) 穆恩德戈德(卡纳塔克邦) 班达拉(马哈拉施特拉邦) 昌德拉吉里(奥里萨邦) 迈恩巴德(恰蒂斯加尔邦) 德里 列城(喀什米尔邦) 达兰萨拉(喜马偕尔邦) 德拉敦(北阿坎德邦) 博卡拉(尼泊尔) 加德满都(尼泊尔) 拉旺格拉(尼泊尔) 廷布(不丹) 达旺(阿鲁纳恰尔邦) 缇祖(阿鲁纳恰尔邦)



哈里发联盟


奥斯曼土耳其帝国苏丹(身兼哈里发)所主导秩序的延续体。虽然土耳其早已成为泛突厥主义的世俗国家,但伊斯兰世界的固有秩序仍隐然存在于东地中海与亚洲各国的记忆里。哈里发联盟拥有以下城镇主权:


天方

费扎巴德 喀布尔 霍斯特 米兰沙阿 拉瓦尔品第 吉尔吉特 伊斯坦布尔 伊德利卜 阿勒坡 利雅得



欧罗巴联盟


近来遭遇到不少挑战,但仍然是当今世上最紧密的联盟。身为殖民者的祖先已经离开东方大陆数十年,如今的欧洲政治家对于远东的纷扰较为冷漠。欧罗巴联盟拥有以下城镇主权:


欧罗巴

慕尼黑 日内瓦 巴黎



人民共和国


虽然与许多国家缔结了战略合作伙伴关係,但实际上共和国只有朝鲜这一个军事同盟国。作为世界共产阵营的最后靠山,共和国知道:能依靠的只有自己。人民共和国拥有以下城镇主权:


华夏

深圳 广州 湛茂 梅州 潮州 桂林 南宁 海口 三亚 厦门 福州 温州 杭州 上海 南京 合肥 武汉 南昌 长沙 南阳 郑州 徐州 济南 青岛 天津 石家庄 太原 延安 西安 银川 兰州 敦煌 西宁 重庆 成都 贵阳 昆明 德宏 西双版纳


满洲

黑河 佳木斯 牡丹江 延边 齐齐哈尔 大庆 哈尔滨 吉林 白城 长春 沈阳 鞍山 大连 丹东 阜新 朝阳 承德


南蒙古

兴安 通辽 赤峰 呼伦贝尔 锡林郭勒 张家口 乌兰察布 呼和浩特 包头 百灵庙 鄂尔多斯 巴彦淖尔 乌海 额济纳


东突厥斯坦

哈密 奇台 吐鲁番 乌鲁木齐 可可托海 阿勒泰 塔城 克拉玛依 博尔塔拉 伊宁 奎屯 昌吉 巴音郭愣 库尔勒 若羌 库车 阿克苏 乌什 克孜勒苏 喀什 英吉沙 莎车 和田


藏国

阿里 日喀则 拉萨 哲古 那曲 林芝 昌都 玉树 格尔木 海南 海北 果洛 黄南 甘南 天祝 阿坝 甘孜 雅安 木里 迪庆


香港与澳门

维多利亚城 柴湾 赤柱 九龙城 油尖旺 深水埗 黄大仙 观塘 西贡 沙田 上粉沙打 大埔 元朗 屯门 荃湾 葵青 赤鱲角 澳门



台湾


因为共和国的缘故而遭全世界孤立,没有被整合进任何一个区域联盟。但这丝毫无妨,就算不受任何国家承认,枪砲与钢铁仍然支撑着这个海东古国傲立于世间。台湾拥有以下城镇主权:


台湾

台北 新北 桃园 新竹 苗栗 台中 南投 彰化 云林 嘉义 台南 高雄 屏东 台东 花莲 宜兰 基隆 澎湖 金门 马祖 东沙



体制
体制
阵营内部分为三级:指挥机关-联盟-组织。玩家扮演的是一个组织,多个组织可以组成联盟,而强力的联盟可以透过选举掌握指挥机关。

指挥机关

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联盟/派系

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玩家的组织



游戏中有两种阵营,一种是以红军为代表的“共产阵营”,除此之外的所有阵营都被称之为“反共阵营”。无论是红军还是各个反共阵营,内部的构成结构都是相同的:由一个“指挥机关”决定阵营整体的战略方针与资源分配,底下则有许多“联盟”(红军的联盟则称作“派系”)在竞逐指挥机关的权力与职务。联盟就相当于玩家们共同组成的公会。而每个玩家所扮演的则是一个革命组织(或者红军的特务组织),玩家可以加入已经存在的联盟,也可以自己创立一个联盟。


反共阵营的玩家只要使用特殊道具“投诚状”,就可以投奔其它反共阵营,主线任务的进度仍会维持在投诚前的状态,但将无法继续使用原阵营的专属卡池,而是会以新阵营的卡池替代。此外,您的名字也会被移出原阵营的各类排行榜。


目前版本尚未开放反共阵营玩家投诚红军,红军玩家也不得投诚到其它反共阵营。如果反共阵营玩家想体验“投共”的乐趣/或者红军玩家想体验背叛祖国的喜悦,可以怎麽做呢?您可以选择加入其它阵营的联盟/派系,当个愉快的叛徒。详见联盟/派系一节。



联盟/派系
联盟/派系
各个联盟/派系之间可能是竞争关係,也可能是合作关係。就像现实一样。

创建联盟/派系


任何尚未加入任何联盟(红军的联盟则称作“派系”)的玩家,都可以从“交涉”介面中的“联盟/派系”页面找到“创建联盟/派系”的按钮。请注意,玩家只能创建效忠于自己所属阵营的联盟/派系。举例来说:香港阵营的玩家所创建的联盟,必然是效忠于香港阵营。若您想要加入效忠其它阵营的联盟,请加入其他玩家已创建的联盟。


联盟/派系创建以后,您将自动成为“领袖”,并能任命至多2名“副手”。您可以在玩家信息页面点击您所创建联盟/派系的名字,查看详细信息,并複製该联盟/派系的ID。将ID分享出去,其他玩家就能透过ID搜寻到您的联盟/派系,并选择加入。您也可以在“交涉”介面中的“联盟/派系”页面启用“公开招募”功能,系统会将您的联盟/派系随机推荐给“与您同阵营”且“介面语言与您相同”的其他玩家。联盟/派系的最大成员上限为50名玩家,额满时不能再招收新成员。


您可以将“领袖”职务转移给其他成员,但转移对象仅限于与您阵营相同的成员。举例来说:一个效忠香港的联盟,其领袖只能由香港阵营玩家担任。“副手”职务则无此限制。


※即使联盟/派系成员只有1名玩家,领袖仍然可以正常参与选举、据点战与模拟战,因此有社交恐惧的玩家也可以自己一个人安心游玩。



加入联盟/派系


任何尚未加入任何联盟(红军的联盟则称作“派系”)的玩家,都可以从“交涉”介面中的“联盟/派系”页面透过ID或名称搜寻任何现存的联盟/派系:也可以点选“随机推荐本国联盟/派系”的按钮,系统将随机推荐“与您同阵营”且“盟主介面语言与您相同”的联盟/派系给您。


您也可以加入效忠其它阵营的联盟/派系。举例来说:香港阵营的玩家可以加入效忠台湾的联盟,也可以加入效忠红军的派系。但请注意,据点战是以“联盟”为基本单位进行的。若一位香港阵营的玩家加入了效忠台湾的联盟,他所能参与的主要就是台湾阵营的据点战(除非恰好有能以援军身分参与的据点战,才能为其它阵营而战)。



指挥机关
指挥机关
指挥机关掌握了一个阵营的战略方针与资源分配,同时也是各个联盟/派系竞相掌控的对象。

指挥者


每个阵营的指挥机关都有不同的名称,指挥者的职衔也各不相同。指挥者由该阵营各联盟的领袖互选产生,连选得连任,没有最大任期限制。指挥者所属的联盟/派系,称之为该阵营的“当权派”。当权派恆为该阵营根据地城镇名义上的影响者。您可以在阵营资讯介面看到目前的当权派为何。


据点战期间,指挥者可以决定各个城镇的战斗奖励加成,藉此诱使各联盟进攻/防守特定城镇。详见据点战一节。


各阵营指挥机关与指挥者名称如下:



红军

共产党中央政治局

最高領导人


台湾

台湾全国民团联盟

总召


香港

香港临时政府

召集人


蒙古

全蒙古大呼拉尔

主席


藏国

藏国行政中央情报部

噶伦


哈萨克

阿勒泰哈萨克复兴委员会

主席


维吾尔

东突厥斯坦民族军

总指挥


满洲

满洲志愿兵团

司令


反贼联盟

東亞革命同盟会

盟主



部门


每个指挥机关都有9个部门(其中1个部门恆由指挥者与当权派直辖),您可以在阵营根据地城镇的介面看到这些部门,以及该部门的首长。指挥者当选后可以任命同阵营其它联盟/派系的领袖出任各部门的首长,首长所属联盟的成员每日可以至阵营根据地的城镇介面领取来自该部门的奖励。


请注意,同一名领袖只能担任1个部门的首长,指挥者也不例外,而玩家则只能领取来自1个部门的每日奖励。“承诺给予部门职务”本身也是在选举中拢络其它联盟/派系的手段,指挥者在任命以前请审慎权衡利弊。


各部门的名称(上排为红军名称,下排为反共阵营名称)与纹章如下:



国安委

中央军委

组织部

保防处

参谋部

人事处

中宣部

书记处

统战部

公关处

秘书处

政战处

中纪委

政法委

外事委

监察处

法制处

外事处

选举
选举
指挥机关改选不是一人一票的民主选举,投票权的多寡取决于“势力范围”——受该联盟影响的城镇数量。

参选


只有效忠该阵营的联盟/派系领袖可以参选指挥机关的指挥者。登记参选时,候选人必须从3种外交战略中择其一,并且于战略树中选择您希望为本阵营解锁的下一项战略。以上将作为您的政见,供全阵营的玩家检视。



投票权


只有联盟/派系的领袖具有投票权。每位领袖都拥有1张“基本票”与若干张“城镇票”,城镇票的数量等同于当前受该联盟/派系所影响的城镇数量(即所谓的“势力范围”)。换句话说,在地图上势力范围越大的联盟/派系,于选举时就拥有越大的影响力。


领袖必须将所持有的选票全数投给同一名候选人(如果本人参选,也可以投给自己),不能分别投给多名候选人。


若发生平票的情形,则由所属联盟影响城镇数量较多的候选人胜选:若影响城镇数量相同,则由联盟排行较高者胜选。



据点战
据点战
每一座城镇都从属于固定的“主权”,主权永远不会改变。各阵营彼此争夺的并非对城镇的主权,而是“影响力”——成为地下秩序的主宰者。

据点战期间


各阵营指挥机关的改选结束后,将展开据点战。各城镇的影响者唯有在据点战期间才会发生异动。各阵营的指挥者可以决定各个城镇的战斗奖励加成,藉此诱使各联盟进攻/防守特定城镇。



发起据点战


每个联盟/派系的领袖或副手均有发动据点战的权限。领袖将联盟/派系主力迁移到属于本阵营势力范围的任意城镇,并对附近的城镇(该城镇不得为各阵营的根据地)点选进攻按钮,即可发起据点战,整个游戏世界都会收到通知。请注意,反共阵营可以对其它反共阵营发起据点战。


玩家也可以对NPC控制的城镇发起据点战。被NPC控制的城镇,其影响者将显示为NPC所属阵营指挥机关的名称(如:香港临时政府)。



集结期


据点战发起后,将进入“集结期”,攻守双方阵营所辖的联盟/派系可能会陆续将联盟主力迁往目标城镇周遭,迁移时间与地图上的距离相关(经由铁路速度较快)。其它阵营的联盟/派系也可以作为援军参加目前在该城镇战力较弱的一方。而联盟/派系的成员可以决定是否派遣参与本次据点战。


集结期间,发起据点战的领袖随时可以取消据点战。集结期结束后,据点战正式开始,发起据点战的领袖成为攻方指挥官,所控制城镇遭受攻击的领袖则成为守方指挥官。该城镇据点战至多进行5局,由率先于单一回合同时赢取3个战区者/或于5局之内赢取战区总数较多者获胜。



战力分配


战场分为3个战区,由上而下依序为:农村商界黑社会,各路有不同的特性。每轮战斗开始前,指挥官可调整预期的战力分配。玩家参战后,战斗开始时若不在线上,其参战编队将随机投入其中一路进行战斗。玩家若在线上,则可自由选择投入哪一路的战斗。若能按照指挥官的期许行动,或许能带来更大的胜算?



奖励


据点战结束后,获胜的一方将获得特别丰厚的奖励。更重要的是:若攻方获胜,目标城镇的影响者将变更为发起此次据点战的联盟/派系。


成员每日上线时都可至联盟/派系影响城镇的城镇介面领取奖励品。若城镇影响者为效忠反贼联盟的玩家,城镇将显示出该联盟盟主所选用的纹章。



骑劫


请注意,虽然同阵营的联盟/派系无法对彼此发起据点战,但仍有管道能夺取对方影响下的城镇。在据点战期间结束时,若某一城镇由A联盟所影响,同阵营的B联盟于该城镇同时满足以下2项条件:


1、A联盟已影响目标城镇达2个据点战週期。

2、B联盟在目标城镇拥有最高的战力(依据“所属成员战力加总”与“联盟主力距离”算出)。


则目标城镇影响者将变更为B联盟。玩家也可以骑劫NPC控制的城镇,NPC的战力此时视为0。



干部
干部
每个阵营都有自己的专属卡池,想要哪个阵营的干部就加入哪个阵营吧!

职业系统


游戏中有宣传家资助者间谍游击队等4种职业类型的干部。战斗时,1个编队最多可以任命5名干部,透过不同的配置与搭配可以创造独一无二的战术。


在战斗中,同一职业系统的干部通用同一种颜色的指令球。



符文


根据干部的武器类型,玩家可以为其配置不同类型的符文。游戏中有9种类型的符文,依序为:言灵法器重击刀剑匕首暗器弓弩枪械爆裂。符文由弱至强分为“原初”、“强化”、“高等”3个等级,可运用素材进行修炼、提升等级。



招募


玩家可以消耗“徵才令”于“招募”介面招募干部。不同阵营的玩家,有不同的干部抽中机率,玩家可于游戏中查看各卡池的干部抽中机率。


若抽中已经拥有的干部,则将取得该名干部的“秘笈”,“秘笈”代表着干部更加深刻的自我理解,可以让干部的能力突破上限!



玩家对战
玩家对战
游戏中有多种不同类型的玩家对战,分别是:玩家之间各别进行的单编队模式与三编队模式排名战,以及联盟/派系之间的模拟战。

排名战


排名战分为两种:


单编队排名战是由双方各别派出1支编队进行。


三编队排名战则是由双方同时派出3支编队进行。战斗将进行3局,每局战斗前玩家各自从3支编队中祕密选择一队应战,率先赢得2局的玩家获胜。



模拟战


模拟战,顾名思义是指对据点战的模拟。进行方式与据点战大致相同,但是不以地图上的城镇为标的。系统会对有意愿参加模拟战的联盟/派系进行配对,并于集结时间结束后展开模拟战。与据点战的差异是,模拟战不会有来自其它联盟/派系的援军参与,集结时间是为供本联盟/派系的成员点选参战而存在。


依据模拟战进行的成果,将赋予联盟/派系牌位与排名。


其馀细节请参见据点战一节。



牌位
牌位
玩家参与各种类型的对战可获取牌位,牌位将显示于玩家的个人资讯,让所有人看见您的辉煌战绩。联盟/派系也能透过模拟战与据点战提升牌位。

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游戏背景,皆非虚构。如有雷同,那就雷同。

为贯彻言论自由,游戏内不会主动针对任何字词(包含玩家名称与发言)进行过滤或审查。

本作允许一切非商用且注明出处之複製、转载与二次创作行为,允许对象包含游戏角色、图像、文字与音乐等,使用者毋须事先征询同意。

涉及商业用途者请先来信征求开发者同意:[email protected]

本游戏部分情节不适合12岁以下孩童。


国新出审(2023)8964号