世界與秩序
世界與秩序
「興滅國,繼絕世。」
「興滅國,繼絕世。」
孔子(公元前551-479年)

現實,只是歷史的延續。


400年前,名為「清帝」的男人躍馬橫空,用封賞與屠刀在一百年間征服了東方大陸的四大國度:滿蒙草原、突厥沙城、大藏雪域與華夏沃土,建立起各邦分治的聯合帝國,把四大國度、七個屬邦的命運牽繫在一起。


110年前,清帝在辛亥年的軍人起義中退位,失去共主的四大國度分道揚鑣。在長達40年的混戰後,一支名為「紅軍」的軍隊在「統一戰線」(聯合次要敵人,打擊主要敵人)的指導下攻占全華夏,並且盡可能地征服了過去臣服於清帝的各個屬邦與割讓地,建立起一個全新的巨型國家:「人民共和國」(簡稱「共和國」)。


作為大陸新的主宰者,與廣封土司、王公的清帝不同:紅軍不再容許屬邦自治自理。為了實現高遠的理想,紅軍在各邦執行了空前殘酷的殖民統治。諸國的遺民們被迫離開故國、走出紅軍建築的高牆、投靠住在牆外自由地區的同胞。


仇恨的種子種下,復國的火苗萌芽,「七十年戰爭」由此展開——一場維持共和國統一、鎮壓復國勢力的長期混合戰。


近10年前,紅軍的統治重返高壓,昏庸無能的領導、對外擴張勢力範圍的國策、蓄意的種族清洗政策與敗壞的軍紀,讓貪瀆、剝削、屠戮、姦淫暴行四起,共和國國勢由盛轉衰。但在牆外,冷靜的謀劃者仍未現身,列強的援手猶豫不決。


最後一塊尚未屈服的前清故土:臺灣,在大洋之中眺望大陸,抗拒不斷襲來的紅軍。是否不激怒紅軍、不介入東方大陸事務就能自保?或者不該重蹈過去30年放任紅軍強盛的覆轍?關於這個海國的大陸政策,爭論未有定語,但戰事仍在持續。


※遊戲背景,皆非虛構。如有雷同,那就雷同。


主權
主權
遊戲中,城鎮的主權由各國持有,持有者永不改變。玩家之間爭奪的不是城鎮的主權,而是對城鎮的「影響力」。

世界各國組成了鬆散的區域聯盟,各自內部的合作程度不一,有些區域聯盟的成員國甚至彼此勢同水火。他們可能對東方大陸的紛擾袖手旁觀,也可能暗中幫你一把。


指揮機關改選時,指揮者候選人須從所屬陣營的三種外交戰略選項中擇一作為政見提出。候選人當選後,該外交戰略將於其任期內生效,決定陣營整體將與哪個主權國家/區域聯盟較為友好,並從中獲取不同的利益。


城鎮的主權所有者不同,控制該城鎮時每日可領取的獎勵品類型也會隨之不同。遊戲中,各城鎮的主權分別由以下主權國家/區域聯盟所掌握:


- 大北方國協

- 盎格魯國協

- 日本皇國

- 大韓邦聯

- 努山達拉聯盟

- 印度支那聯盟

- 婆羅多聯盟

- 哈里發聯盟

- 歐羅巴聯盟

- 人民共和國

- 臺灣




大北方國協


前蘇聯秩序與其亞洲勢力範圍的延續體,逐漸轉變成斯拉夫民族與阿爾泰民族的結盟關係。與共和國之間有漫長的國界線接壤,導致雙方關係詭譎。大北方國協擁有以下城鎮主權:


西突厥

阿特勞 阿克托別 科克舍套 努爾蘇丹 鐵米爾套 卡拉干達 埃基巴斯圖茲 巴甫洛達爾 塞米伊 厄斯克門 齋桑 阿亞古茲 阿克鬥卡 巴爾喀什 塔爾迪庫爾干 扎爾肯特 春賈 阿拉木圖 楚城 比斯凱克 塔拉茲 希姆肯特 塔什干 杜尚貝 埃利斯塔(卡爾梅克)


蒙古高原

喬巴山 賽音山達 達蘭扎德嘎德 巴彥洪戈爾 烏蘭巴托 達爾汗 額爾登特 木倫 克孜勒(圖瓦) 阿爾泰 科布多 烏列蓋 戈爾諾阿爾泰斯克


西伯利亞鐵路

赤塔 烏蘭烏德(布里亞特) 伊爾庫茨克 亞巴坎 新西伯利亞 鄂木斯克 彼得羅巴甫爾 巴爾瑙爾 莫斯科


外滿洲

南薩哈林斯克(庫頁島) 共青城 伯力 海參崴 海蘭泡



盎格魯國協


不列顛治世與美國戰後霸權的延續體,在西太平洋與共和國有利益矛盾。由於是移民社會,與東方大陸之間有繁複的糾葛。盎格魯國協擁有以下城鎮主權:


盎格魯諸國

倫敦 華盛頓 紐約 多倫多 卡加利 溫哥華 舊金山 洛杉磯 奧克蘭 雪梨



日本皇國


曾經征服大半個東方大陸,幾乎要成為清帝後繼的新支配者,卻在最後一刻戰敗,從此走向孤立主義與和平主義。古老的皇國如今只求獨善其身,但終究難以置身事外。日本皇國擁有以下城鎮主權:


日本

札幌 仙臺 東京 大阪 福岡 沖繩



大韓邦聯


有名無實的聯合體,基於恢復祖國榮光的願望所形成的合作機制,實際上卻是兩個勢同水火的敵對國:北方是核武國家,南方是世界經濟強權。大韓邦聯擁有以下城鎮主權:


朝鮮半島

清津 平壤 首爾 釜山



努山達拉聯盟


「努山達拉」源自古爪哇語,意指整個東南亞群島世界。雖然組成了鬆散的合作機制,但彼此之間仍有許多的領土、宗教分歧。努山達拉聯盟擁有以下城鎮主權:


南洋

馬尼拉 佬沃 雅加達 新加坡 吉隆坡



印度支那聯盟


中南半島國家的合作機制,越南主導的東半部與北方的共和國分庭抗禮,西半部的泰國和緬甸則各自深陷於複雜的國內問題之中。印度支那聯盟擁有以下城鎮主權:


南洋

河內 胡志明市 曼谷 美斯樂 芒賽 邦康(佤邦) 老街(果敢) 密支那 達杭丹(克欽邦) 賀猛(撣邦/南佤) 仰光



婆羅多聯盟


「婆羅多」是次大陸古代賢君的名字。在印度強勢主導之下,形成了各個小國依附於印度的區域體系,但也有部分國家倒向共和國那邊。婆羅多聯盟擁有以下城鎮主權:


次大陸

拜拉庫比(卡納塔克邦) 穆恩德戈德(卡納塔克邦) 班達拉(馬哈拉施特拉邦) 昌德拉吉里(奧里薩邦) 邁恩巴德(恰蒂斯加爾邦) 德里 列城(喀什米爾邦) 達蘭薩拉(喜馬偕爾邦) 德拉敦(北阿坎德邦) 博卡拉(尼泊爾) 加德滿都(尼泊爾) 拉旺格拉(尼泊爾) 辛布(不丹) 達旺(阿魯納恰爾邦) 緹祖(阿魯納恰爾邦)



哈里發聯盟


鄂圖曼土耳其帝國蘇丹(身兼哈里發)所主導秩序的延續體。雖然土耳其早已成為泛突厥主義的世俗國家,但伊斯蘭世界的固有秩序仍隱然存在於東地中海與亞洲各國的記憶裡。哈里發聯盟擁有以下城鎮主權:


天方

費扎巴德 喀布爾 霍斯特 米蘭沙阿 拉瓦爾品第 吉爾吉特 伊斯坦堡 伊德利卜 阿勒坡 利雅德



歐羅巴聯盟


近來遭遇到不少挑戰,但仍然是當今世上最緊密的聯盟。身為殖民者的祖先已經離開東方大陸數十年,如今的歐洲政治家對於遠東的紛擾較為冷漠。歐羅巴聯盟擁有以下城鎮主權:


歐羅巴

慕尼黑 日內瓦 巴黎



人民共和國


雖然與許多國家締結了戰略合作夥伴關係,但實際上共和國只有北韓這一個軍事同盟國。作為世界共產陣營的最後靠山,共和國知道:能依靠的只有自己。人民共和國擁有以下城鎮主權:


華夏

深圳 廣州 湛茂 梅州 潮州 桂林 南寧 海口 三亞 廈門 福州 溫州 杭州 上海 南京 合肥 武漢 南昌 長沙 南陽 鄭州 徐州 濟南 青島 天津 石家莊 太原 延安 西安 銀川 蘭州 敦煌 西寧 重慶 成都 貴陽 昆明 德宏 西雙版納


滿洲

黑河 佳木斯 牡丹江 延邊 齊齊哈爾 大慶 哈爾濱 吉林 白城 長春 瀋陽 鞍山 大連 丹東 阜新 朝陽 承德


南蒙古

興安 通遼 赤峰 呼倫貝爾 錫林郭勒 張家口 烏蘭察布 呼和浩特 包頭 百靈廟 鄂爾多斯 巴彥淖爾 烏海 額濟納


東突厥

哈密 奇臺 吐魯番 烏魯木齊 可可托海 阿勒泰 塔城 克拉瑪依 博爾塔拉 伊寧 奎屯 昌吉 巴音郭楞 庫爾勒 若羌 庫車 阿克蘇 烏什 克孜勒蘇 喀什 英吉沙 莎車 和田


藏國

阿里 日喀則 拉薩 哲古 那曲 林芝 昌都 玉樹 格爾木 海南 海北 果洛 黃南 甘南 天祝 阿壩 甘孜 雅安 木里 迪慶


香港與澳門

維多利亞城 柴灣 赤柱 九龍城 油尖旺 深水埗 黃大仙 觀塘 西貢 沙田 上粉沙打 大埔 元朗 屯門 荃灣 葵青 赤鱲角 澳門



臺灣


因為共和國的緣故而遭全世界孤立,沒有被整合進任何一個區域聯盟。但這絲毫無妨,就算不受任何國家承認,槍砲與鋼鐵仍然支撐著這個海東古國傲立於世間。臺灣擁有以下城鎮主權:


臺灣

臺北 新北 桃園 新竹 苗栗 臺中 南投 彰化 雲林 嘉義 臺南 高雄 屏東 臺東 花蓮 宜蘭 基隆 澎湖 金門 馬祖 東沙



體制
體制
陣營內部分為三級:指揮機關-聯盟-組織。玩家扮演的是一個組織,多個組織可以組成聯盟,而強力的聯盟可以透過選舉掌握指揮機關。

指揮機關

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聯盟/派系

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玩家的組織



遊戲中有兩種陣營,一種是以紅軍為代表的「共產陣營」,除此之外的所有陣營都被稱之為「反共陣營」。無論是紅軍還是各個反共陣營,內部的構成結構都是相同的:由一個「指揮機關」決定陣營整體的戰略方針與資源分配,底下則有許多「聯盟」(紅軍的聯盟則稱作「派系」)在競逐指揮機關的權力與職務。聯盟就相當於玩家們共同組成的公會。而每個玩家所扮演的則是一個革命組織(或者紅軍的特務組織),玩家可以加入已經存在的聯盟,也可以自己創立一個聯盟。


反共陣營的玩家只要使用特殊道具「投誠狀」,就可以投奔其它反共陣營,主線任務的進度仍會維持在投誠前的狀態,但將無法繼續使用原陣營的專屬卡池,而是會以新陣營的卡池替代。此外,您的名字也會被移出原陣營的各類排行榜。


目前版本尚未開放反共陣營玩家投誠紅軍,紅軍玩家也不得投誠到其它反共陣營。如果反共陣營玩家想體驗「投共」的樂趣/或者紅軍玩家想體驗背叛祖國的喜悅,可以怎麼做呢?您可以選擇加入其它陣營的聯盟/派系,當個愉快的叛徒。詳見聯盟/派系一節。



聯盟/派系
聯盟/派系
各個聯盟/派系之間可能是競爭關係,也可能是合作關係。就像現實一樣。

創建聯盟/派系


任何尚未加入任何聯盟(紅軍的聯盟則稱作「派系」)的玩家,都可以從「交涉」介面中的「聯盟/派系」頁面找到「創建聯盟/派系」的按鈕。請注意,玩家只能成立效忠於自己所屬陣營的聯盟/派系。舉例來說:香港陣營的玩家所創建的聯盟,必然是效忠於香港陣營。若您想要加入效忠其它陣營的聯盟,請加入其他玩家已創建的聯盟。


聯盟/派系創建以後,您將自動成為「領袖」,並能任命至多2名「副手」。您可以在玩家資訊頁面點擊您所創立聯盟/派系的名字,查看詳細資訊,並複製該聯盟/派系的ID。將ID分享出去,其他玩家就能透過ID搜尋到您的聯盟/派系,並選擇加入。您也可以在「交涉」介面中的「聯盟/派系」頁面啟用「公開招募」功能,系統會將您的聯盟/派系隨機推薦給「與您同陣營」且「介面語言與您相同」的其他玩家。聯盟/派系的最大成員上限為50名玩家,額滿時不能再招收新成員。


您可以將「領袖」職務轉移給其他成員,但轉移對象僅限於與您陣營相同的成員。舉例來說:一個效忠香港的聯盟,其領袖只能由香港陣營玩家擔任。「副手」職務則無此限制。


※即使聯盟/派系成員只有1名玩家,領袖仍然可以正常參與選舉、據點戰與模擬戰,因此有社交恐懼的玩家也可以自己一個人安心遊玩。



加入聯盟/派系


任何尚未加入任何聯盟(紅軍的聯盟則稱作「派系」)的玩家,都可以從「交涉」介面中的「聯盟/派系」頁面透過ID或名稱搜尋任何現存的聯盟/派系:也可以點選「隨機推薦本國聯盟/派系」的按鈕,系統將隨機推薦「與您同陣營」且「盟主介面語言與您相同」的聯盟/派系給您。


您也可以加入效忠其它陣營的聯盟/派系。舉例來說:香港陣營的玩家可以加入效忠臺灣的聯盟,也可以加入效忠紅軍的派系。但請注意,據點戰是以「聯盟」為基本單位進行的。若一位香港陣營的玩家加入了效忠臺灣的聯盟,他所能參與的主要就是臺灣陣營的據點戰(除非恰好有能以援軍身分參與的據點戰,才能為其它陣營而戰)。



指揮機關
指揮機關
指揮機關掌握了一個陣營的戰略方針與資源分配,同時也是各個聯盟/派系競相掌控的對象。

指揮者


每個陣營的指揮機關都有不同的名稱,指揮者的職銜也各不相同。指揮者由該陣營各聯盟/派系的領袖互選產生,連選得連任,沒有最大任期限制。指揮者所屬的聯盟/派系,稱之為該陣營的「當權派」。當權派恆為該陣營根據地城鎮名義上的影響者。您可以在陣營資訊介面看到目前的當權派為何。


據點戰期間,指揮者可以決定各個城鎮的戰鬥獎勵加成,藉此誘使各聯盟進攻/防守特定城鎮。詳見據點戰一節。


各陣營指揮機關與指揮者名稱如下:



紅軍

共產黨中央政治局

最高領導人


臺灣

臺灣全國民團聯盟

總召


香港

香港臨時政府

召集人


蒙古

全蒙古大呼拉爾

主席


藏國

藏國行政中央情報部

噶倫


哈薩克

阿勒泰哈薩克復興委員會

主席


維吾爾

東突厥民族軍

總指揮


滿洲

滿洲志願兵團

司令


反賊聯盟

東亞革命同盟會

盟主



部門


每個指揮機關都有9個部門(其中1個部門恆由指揮者與當權派直轄),您可以在陣營根據地城鎮的介面看到這些部門,以及該部門的首長。指揮者當選後可以任命同陣營其它聯盟/派系的領袖出任各部門的首長,首長所屬聯盟的成員每日可以至陣營根據地的城鎮介面領取來自該部門的獎勵。


請注意,同一名領袖只能擔任1個部門的首長,指揮者也不例外,而玩家則只能領取來自1個部門的每日獎勵。「承諾給予部門職務」本身也是在選舉中攏絡其它聯盟/派系的手段,指揮者在任命以前請審慎權衡利弊。


各部門的名稱(上排為紅軍名稱,下排為反共陣營名稱)與紋章如下:



國安委

中央軍委

組織部

保防處

參謀部

人事處

中宣部

書記處

統戰部

公關處

祕書處

政戰處

中紀委

政法委

外事委

監察處

法制處

外事處

選舉
選舉
指揮機關改選不是一人一票的民主選舉,投票權的多寡取決於「勢力範圍」——受該聯盟影響的城鎮數量。

參選


只有效忠該陣營的聯盟/派系領袖可以參選指揮機關的指揮者。登記參選時,候選人必須從3種外交戰略中擇其一,並且於戰略樹中選擇您希望為本陣營解鎖的下一項戰略。以上將作為您的政見,供全陣營的玩家檢視。



投票權


只有聯盟/派系的領袖擁有投票權。每位領袖都擁有1張「基本票」與若干張「城鎮票」,城鎮票的數量等同於當前受該聯盟/派系所影響的城鎮數量(即所謂的「勢力範圍」)。換句話說,在地圖上勢力範圍越大的聯盟/派系,於選舉時就擁有越大的影響力。


領袖必須將所持有的選票全數投給同一名候選人(如果本人參選,也可以投給自己),不能分別投給多名候選人。


若發生平票的情形,則由所屬聯盟影響城鎮數量較多的候選人勝選:若影響城鎮數量相同,則由聯盟排行較高者勝選。



據點戰
據點戰
每一座城鎮都從屬於固定的「主權」,主權永遠不會改變。各陣營彼此爭奪的並非對城鎮的主權,而是「影響力」——成為地下秩序的主宰者。

據點戰期間


各陣營指揮機關的改選結束後,將展開據點戰。各城鎮的影響者唯有在據點戰期間才會發生異動。各陣營的指揮者可以決定各個城鎮的戰鬥獎勵加成,藉此誘使各聯盟進攻/防守特定城鎮。



發起據點戰


每個聯盟/派系的領袖或副手均有發動據點戰的權限。領袖將聯盟/派系主力遷移到屬於本陣營勢力範圍的任意城鎮,並對附近的城鎮(該城鎮不得為各陣營的根據地)點選進攻按鈕,即可發起據點戰,整個遊戲世界都會收到通知。請注意,反共陣營可以對其它反共陣營發起據點戰。


玩家也可以對NPC控制的城鎮發起據點戰。被NPC控制的城鎮,其影響者將顯示為NPC所屬陣營指揮機關的名稱(如:香港臨時政府)。



集結期


據點戰發起後,將進入「集結期」,攻守雙方陣營所轄的聯盟/派系可能會陸續將聯盟主力遷往目標城鎮周遭,遷移時間與地圖上的距離相關(經由鐵路速度較快)。其它陣營的聯盟/派系也可以作為援軍參加目前在該城鎮戰力較弱的一方。而聯盟/派系的成員可以決定是否派遣參與本次據點戰。


集結期間,發起據點戰的領袖隨時可以取消據點戰。集結期結束後,據點戰正式開始,發起據點戰的領袖成為攻方指揮官,所控制城鎮遭受攻擊的領袖則成為守方指揮官。該城鎮據點戰至多進行5局,由率先於單一回合同時贏取3個戰區者/或於5局之內贏取戰區總數較多者獲勝。



戰力分配


戰場分為3個戰區,由上而下依序為:農村商界黑社會,各路有不同的特性。每輪戰鬥開始前,指揮官可調整預期的戰力分配。玩家參戰後,戰鬥開始時若不在線上,其參戰編隊將隨機投入其中一路進行戰鬥。玩家若在線上,則可自由選擇投入哪一路的戰鬥。若能按照指揮官的期許行動,或許能帶來更大的勝算?



獎勵


據點戰結束後,獲勝的一方將獲得特別豐厚的獎勵。更重要的是:若攻方獲勝,目標城鎮的影響者將變更為發起此次據點戰的聯盟/派系。


成員每日上線時都可至聯盟/派系影響城鎮的城鎮介面領取獎勵品。若城鎮影響者為效忠反賊聯盟的玩家,城鎮將顯示出該聯盟盟主所選用的紋章。



騎劫


請注意,雖然同陣營的聯盟/派系無法對彼此發起據點戰,但仍有管道能奪取對方影響下的城鎮。在據點戰期間結束時,若某一城鎮由A聯盟所影響,同陣營的B聯盟於該城鎮同時滿足以下2項條件:


1、A聯盟已影響目標城鎮達2個據點戰週期。

2、B聯盟在目標城鎮擁有最高的戰力(依據「所屬成員戰力加總」與「聯盟主力距離」算出)。


則目標城鎮影響者將變更為B聯盟。玩家也可以騎劫NPC控制的城鎮,NPC的戰力此時視為0。



幹部
幹部
每個陣營都有自己的專屬卡池,想要哪個陣營的幹部就加入哪個陣營吧!

職業系統


遊戲中有宣傳家資助者間諜游擊隊等4種職業類型的幹部。戰鬥時,1個編隊最多可以任命5名幹部,透過不同的配置與搭配可以創造獨一無二的戰術。


在戰鬥中,同一職業系統的幹部通用同一種顏色的指令球。



符文


根據幹部的武器類型,玩家可以為其配置不同類型的符文。遊戲中有9種類型的符文,依序為:言靈法器重擊刀劍匕首暗器弓弩槍械爆裂。符文由弱至強分為「原初」、「強化」、「高等」3個等級,可運用素材進行修煉、提升等級。



招募


玩家可以消耗「徵才令」於「招募」介面招募幹部。不同陣營的玩家,有不同的幹部抽中機率,玩家可於遊戲中查看各卡池的幹部抽中機率。


若抽中已經擁有的幹部,則將取得該名幹部的「祕笈」,「祕笈」代表著幹部更加深刻的自我理解,可以讓幹部的能力突破上限!



玩家對戰
玩家對戰
遊戲中有多種不同類型的玩家對戰,分別是:玩家之間各別進行的單編隊模式與三編隊模式排名戰,以及聯盟/派系之間的模擬戰。

排名戰


排名戰分為兩種:


單編隊排名戰是由雙方各別派出1支編隊進行。


三編隊排名戰則是由雙方同時派出3支編隊進行。戰鬥將進行3局,每局戰鬥前玩家各自從3支編隊中祕密選擇一隊應戰,率先贏得2局的玩家獲勝。



模擬戰


模擬戰,顧名思義是指對據點戰的模擬。進行方式與據點戰大致相同,但是不以地圖上的城鎮為標的。系統會對有意願參加模擬戰的聯盟/派系進行配對,並於集結時間結束後展開模擬戰。與據點戰的差異是,模擬戰不會有來自其它聯盟/派系的援軍參與,集結時間是為供本聯盟/派系的成員點選參戰而存在。


依據模擬戰進行的成果,將賦予聯盟/派系牌位與排名。


其餘細節請參見據點戰一節。



牌位
牌位
玩家參與各種類型的對戰可獲取牌位,牌位將顯示於玩家的個人資訊,讓所有人看見您的輝煌戰績。聯盟/派系也能透過模擬戰與據點戰提升牌位。

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逆統戰官方社群

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遊戲背景,皆非虛構。如有雷同,那就雷同。

為貫徹言論自由,遊戲內不會主動針對任何字詞(包含玩家名稱與發言)進行過濾或審查。

本作允許一切非商用且註明出處之複製、轉載與二次創作行為,允許對象包含遊戲角色、圖像、文字與音樂等,使用者毋須事先徵詢同意。

涉及商業用途者請先來信徵求開發者同意:[email protected]

本遊戲部分情節不適合12歲以下孩童。