World & Order
World & Order
“To rebuild the perished nations. To restore the lost successions.”
“To rebuild the perished nations. To restore the lost successions.”
— Confucius (551 - 479 B.C.)

(待翻譯)現實,只是歷史的延續。


400 years ago, dispensing fealties and brute force, House of Aisin Giro from Manchuria conquered the four realms of the Cathayan Continent within a century. Under Aisin Giro’s divide and conquer, the fates of the four realms - the grasslands of Tartaria, deserts of Turkestan, Snowfields of Tibet, and the fertile farmlands of China - were entwined together in the form of United Empires.


110 years ago, Aisin Giro stepped down from the throne after a military coup in the year of the white pig. Without the imperial overlord, the four realms went their separate ways.


After 40 years of intermittent warfare, the Communists conquer China proper under the ‘United Front’ (collaborate with less antagonistic rivals to defeat major enemies) strategy. The Communists also tried their utmost to conquer as many of Aisin Giro’s vassals and annexed lands as possible, forging a new mega state: The People’s Republic (referred to as the Republic).


The seeds of hatred bloomed into a reconquista of the east, from whence the Seventy Years’ War unfolded - a long-term hybrid war fought between those with the grim determination to uphold a ‘united’ republic and those who wish to revive their old independent states.


Around a decade ago, the Communists regressed to heavy-handed, reckless and inept governance, while also trying to expand their scope of influence. Malicious ethnic cleansing and an obstreperous military resulting in widespread corruption, embezzlement, exploitation, slaughter and defilement.


The Republic becomes a ghost of its former glory, but the world still awaits determined strategists who would go up against the Communists, while other major powers of the world remain undecided.


Taiwan, a remnant of Aisin Giro’s previous colonies, stands their ground in the face of Communists’ might. Fending off the persistent aggravation of the Communists, Taiwan stays vigilant from across the strait.


Could Taiwan stay safe by not provoking the Communists, keeping away from matters in the Cathayan Continent? Or should they refrain from repeating the same mistakes of the last thirty years which allowed the Communists to grow into the behemoth it is today?


Taiwan has yet to come to a conclusion, but the war is still at hand.


PS. This game is a work of NON-FICTION. Any similarity to actual agencies, policies or ethnic groups of the PRC in this game is INTENTIONAL.


Sovereignty
Sovereignty
(待翻譯)遊戲中,城鎮的主權由各國持有,持有者永不改變。玩家之間爭奪的不是城鎮的主權,而是對城鎮的「影響力」。

(待翻譯)世界各國組成了鬆散的區域聯盟,各自內部的合作程度不一,有些區域聯盟的成員國甚至彼此勢同水火。他們可能對東方大陸的紛擾袖手旁觀,也可能暗中幫你一把。


指揮機關改選時,指揮者候選人須從所屬陣營的三種外交戰略選項中擇一作為政見提出。候選人當選後,該外交戰略將於其任期內生效,決定陣營整體將與哪個主權國家/區域聯盟較為友好,並從中獲取不同的利益。


城鎮的主權所有者不同,控制該城鎮時每日可領取的獎勵品類型也會隨之不同。遊戲中,各城鎮的主權分別由以下主權國家/區域聯盟所掌握:


- Northern Commonwealth

- Anglosphere Commonwealth

- Japanese Monarchy

- Corean Confederation

- Nusantarian League

- Indochinese League

- Bharathi League

- Khalifah League

- European Union

- People's Republic

- Taiwan




Northern Commonwealth


(待翻譯)前蘇聯秩序與其亞洲勢力範圍的延續體,逐漸轉變成斯拉夫民族與阿爾泰民族的結盟關係。與共和國之間有漫長的國界線接壤,導致雙方關係詭譎。大北方國協擁有以下城鎮主權:


West Turkestan

Atyrau Aktobe Kokshetau Nur-Sultan Temirtau Karaganda Ekibastuz Pavlodar Semey Oskemen Zaysan Ayagoz Aktogay Balkhash Taldykorgan Zharkent Chundzha Almaty Shu Bishkek Taraz Shymkent Tashkent Dushanbe Elista (Kalmykia)


Mongolian Plateau

Choibalsan Sainshand Dalanzadgad Bayankhongor Ulaanbaatar Darkhan Erdenet Mörön Kyzyl (Tuva) Altai Khovd Ölgii Gorno-Altaysk


Trans-Siberian Railway

Chita Ulan-Ude (Buryatia) Irkutsk Abakan Novosibirsk Omsk Petropavl Barnaul Moscow


Russian Manchuria

Yuzhno-Sakhalinsk Komsomolsk Khabarovsk Vladivostok Blagoveshchensk



Anglosphere Commonwealth


(待翻譯)不列顛治世與美國戰後霸權的延續體,在西太平洋與共和國有利益矛盾。由於是移民社會,與東方大陸之間有繁複的糾葛。盎格魯國協擁有以下城鎮主權:


Anglosphere

London Washington New York Toronto Calgary Vancouver San Francisco Los Angeles Auckland Sydney



Japanese Monarchy


(待翻譯)曾經征服大半個東方大陸,幾乎要成為清帝後繼的新支配者,卻在最後一刻戰敗,從此走向孤立主義與和平主義。古老的皇國如今只求獨善其身,卻終究難以置身事外。日本皇國擁有以下城鎮主權:


Japan

Sapporo Sendai Tokyo Osaka Fukuoka Okinawa



Corean Confederation


(待翻譯)有名無實的聯合體,基於恢復祖國榮光的願望所形成的合作機制,實際上卻是兩個勢同水火的敵對國家:北方是核武國家,南方是世界經濟強權。大韓邦聯擁有以下城鎮主權:


Corean Peninsula

Chongjin Pyongyang Seoul Busan



Nusantarian League


(待翻譯)「努山達拉」源自古爪哇語,意指整個東南亞群島世界。雖然組成了鬆散的合作機制,但彼此之間仍有許多的領土、宗教分歧。努山達拉聯盟擁有以下城鎮主權:


Southeast Asia

Manila Laoag Jakarta Singapore Kuala Lumpur



Indochinese League


(待翻譯)中南半島國家的合作機制,越南主導的東半部與北方的共和國分庭抗禮,西半部的泰國和緬甸則各自深陷於複雜的國內問題之中。印度支那聯盟擁有以下城鎮主權:


Southeast Asia

Hanoi Ho Chi Minh City Bangkok Santikhiri Muang Xay Pangkham (Wa State) Laukkai (Kokang) Myitkyina Tahaundam (Kachin State) Homein (Shan State/Southern Wa State) Yangon



Bharathi League


(待翻譯)「婆羅多」是次大陸古代賢君的名字。在印度強勢主導之下,形成了各個小國依附於印度的區域體系,但也有部分國家倒向共和國那邊。婆羅多聯盟擁有以下城鎮主權:


Subcontinent

Bhairakuppe (Karnataka) Mundgod (Karnataka) Bandara (Maharashtra) Chandragiri (Odisha) Mainpat (Chhattisgarh) Delhi Leh (Kashmir) Dharamshala (Himachar Pradesh) Dehradun (Uttarakhand) Pokhara (Nepal) Kathmandu (Nepal) Labangla (Nepal) Thimphu (Bhutan) Tawang (Arunachal Pradesh) Tez (Arunachal Pradesh)



Khalifah League


(待翻譯)鄂圖曼土耳其帝國蘇丹(身兼哈里發)所主導秩序的延續體。雖然土耳其早已成為泛突厥主義的世俗國家,但伊斯蘭世界的固有秩序仍隱然存在於東地中海與亞洲各國的記憶裡。哈里發聯盟擁有以下城鎮主權:


Middle East

Fayzabad Kabul Khost Miramshah Rawalpindi Gilgit Istanbul Idlib Aleppo Riyadh



European Union


(待翻譯)近來遭遇到不少挑戰,但仍然是當今世上最緊密的聯盟。身為殖民者的祖先已經離開東方大陸數十年,如今的歐洲政治家對於遠東的紛擾較為冷漠。歐羅巴聯盟擁有以下城鎮主權:


Europe

Munich Geneva Paris



People's Republic


(待翻譯)雖然與許多國家締結了戰略合作夥伴關係,但實際上共和國連一個軍事同盟國都沒有。作為世界共產陣營的最後靠山,共和國知道:能依靠的只有自己。人民共和國擁有以下城鎮主權:


China (Cathaysian States)

Shenzhen Guangzhou Kouang Tchéou Wan Meizhou Chaozhou Guilin Nanning Haikou Sanya Xiamen Fuzhou Wenzhou Hangzhou Shanghai Nanjing Hefei Wuhan Nanchang Changsha Nanyang Zhengzhou Xuzhou Jinan Qingdao Tianjin Beijing Shijiazhuang Taiyuan Yan'an Xi'an Yinchuan Lanzhou Dunhuang Xining Chongqing Chengdu Guiyang Kunming Taue Xoong Sibsongbanna


Manchuria

Heihe Giyamusi Mudanjiang Yanbian Qiqihar Daqing Harbin Jilin Baicheng Changchun Mukden Anshan Dalian Dandong Fuxin Zhaoyang Chengde


Southern Mongolia

Khingan Jirem Ulankhad Hulunbuir Xilingol Kalgan Ulanqab Hohhot Bugat Hot Bat Khaalga Ordos Bayannur Ud Hairibin Ejin


East Turkestan

Kumul Guqung Turpan Ürümqi Koktokay Altay Qoqak Karamay Bortala Ghulja Kuytun Janbalik Bayingolin Korla Qakilik Kuqa Aksu Uqturpan Kizilsu Kashgar Yengisar Yarkand Hotan


Tibet

Ngari Shigatse Lhasa Drigu Nagqu Nyingchi Chamdo Yulshul Golmud Tsolho Tshojang Golog Malho Kanlho Bairi Ngawa Garzê Yaknga Mili Dechen


Hong Kong & Macau

Victoria Chai Wan Stanley Kowloon City Yau Tsim Mong Sham Shui Po Wong Tai Sin Kwun Tong Sai Kung Sha Tin Sheung Fan Sha Ta Tai Po Yuen Long Tuen Mun Tsuen Wan Kwai Tsing Chek Lap Kok Macau



Taiwan


(待翻譯)因為共和國的緣故而遭全世界孤立,沒有被整合進任何一個區域聯盟。但這絲毫無妨,就算不受任何人承認,槍砲與鋼鐵仍然支撐著這個海東古國傲立於世間。臺灣擁有以下城鎮主權:


Taiwan

Taipei New Taipei Taoyuan Hsinchu Miaoli Taichung Nantou Changhua Yunlin Chiayi Tainan Kaohsiung Pingtung Taitung Hualien Yilan Keelung Penghu Kinmen Matsu Pratas



Institution
Institution
(待翻譯)陣營內部分為三級:指揮機關-聯盟-組織。玩家扮演的是一個組織,多個組織可以組成聯盟,而強力的聯盟可以透過選舉掌握指揮機關。

Command Center

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Union/Cabal

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Your Organization



(待翻譯)遊戲中有兩種陣營,一種是以紅軍為代表的「共產陣營」,除此之外的所有陣營都被稱之為「反共陣營」。無論是紅軍還是各個反共陣營,內部的構成結構都是相同的:由一個「指揮機關」決定陣營整體的戰略方針與資源分配,底下則有許多「聯盟」(紅居的聯盟則稱作「派系」)在競逐指揮機關的權力與職務。聯盟就相當於玩家們共同組成的公會。而每個玩家所扮演的則是一個革命組織(或者紅軍的特務組織),玩家可以加入已經存在的聯盟,也可以自己創立一個聯盟。


反共陣營的玩家只要使用特殊道具「投誠狀」,就可以投奔其它反共陣營,主線任務的進度仍會維持在投誠前的狀態,但將無法繼續使用原陣營的專屬卡池,而是會以新陣營的卡池替代。此外,您的名字也會被移出原陣營的各類排行榜。


目前版本尚未開放反共陣營玩家投誠紅軍,紅軍玩家也不得投誠到其它反共陣營。如果反共陣營玩家想體驗「投共」的樂趣/或者紅軍玩家想體驗背叛祖國的喜悅,可以怎麼做呢?您可以選擇加入其它陣營的聯盟/派系,當個愉快的叛徒。詳見聯盟/派系一節。



Union/Cabal
Union/Cabal
(待翻譯)各個聯盟/派系之間可能是競爭關係,也可能是合作關係。就像現實一樣。

Create Union/Cabal


(待翻譯)任何尚未加入任何聯盟(紅軍的聯盟則稱作「派系」)的玩家,都可以從「交涉」介面中的「聯盟/派系」頁面找到「創建聯盟/派系」的按鈕。請注意,玩家只能成立效忠於自己所屬陣營的聯盟/派系。舉例來說:香港陣營的玩家所創建的聯盟,必然是效忠於香港陣營。若您想要加入效忠其它陣營的聯盟,請加入其他玩家已創建的聯盟。


聯盟/派系創建以後,您將自動成為「領袖」,並能任命至多2名「副手」。您可以在玩家資訊頁面點擊您所創立聯盟/派系的名字,查看詳細資訊,並複製該聯盟/派系的ID。將ID分享出去,其他玩家就能透過ID搜尋到您的聯盟/派系,並選擇加入。您也可以在「交涉」介面中的「聯盟/派系」頁面啟用「公開招募」功能,系統會將您的聯盟/派系隨機推薦給「與您同陣營」且「界面語言與您相同」的其他玩家。聯盟/派系的最大成員上限為50名玩家,額滿時不能再招收新成員。


您可以將「領袖」職務轉移給其它成員,但轉移對象僅限於與您陣營相同的成員。舉例來說:一個效忠香港的聯盟,其領袖只能由香港陣營玩家擔任。「副手」職務則無此限制。


※即使聯盟/派系成員只有1名玩家,領袖仍然可以正常參與選舉、據點戰與模擬戰,因此有社交恐懼的玩家也可以自己一個人安心遊玩。



Join a Union/Cabal


(待翻譯)任何尚未加入任何聯盟(紅軍的聯盟則稱作「派系」)的玩家,都可以從「交涉」介面中的「聯盟/派系」頁面透過ID或名稱搜尋任何現存的聯盟/派系:也可以點選「隨機推薦本國聯盟/派系」的按鈕,系統將隨機推薦「與您同陣營」且「盟主界面語言與您相同」的聯盟/派系給您。


您也可以加入效忠其它陣營的聯盟/派系。舉例來說:香港陣營的玩家可以加入效忠臺灣的聯盟,也可以加入效忠紅軍的派系。但請注意,據點戰是以「聯盟」為基本單位進行的。若一位香港陣營的玩家加入了效忠臺灣的聯盟,他所能參與的主要就是臺灣陣營的據點戰(除非恰好有能以援軍身分參與的據點戰,才能為其它陣營而戰)。



Command Center
Command Center
(待翻譯)指揮機關掌握了一個陣營的戰略方針與資源分配,同時也是各個聯盟/派系競相掌控的對象。

Supreme Commander


(待翻譯)每個陣營的指揮機關都有不同的名稱,指揮者的職銜也各不相同。指揮者由該陣營各聯盟的領袖互選產生,連選得連任,沒有最大任期限制。指揮者所屬的聯盟/派系,稱之為該陣營的「當權派」。當權派恆為該陣營根據地城鎮名義上的影響者。您可以在陣營資訊介面看到目前的當權派為何。


據點戰期間,指揮者可以決定各個城鎮的戰鬥獎勵加成,藉此誘使個聯盟進攻/防守特定城鎮。詳見據點戰一節。


各陣營指揮機關與指揮者名稱如下:



Communists

Politburo

Supreme Leader


Taiwan

Militia Union

Convener


Hong Kong

Provisional Govt

Convener


Mongolia

Great Khural

Chairman


Tibet

Dept. of Intelligence

Kalön


Kazakhs

Altay Committee

Chairman


Uyghurs

National Army (of E. Turkestan)

Commander


Manchuria

Volunteer Legion

Commander


Rebel Alliance

Revolutionary Alliance

Chief



Agencies


(待翻譯)每個指揮機關都有9個部門(其中1個部門恆由指揮者與當權派直轄),您可以在陣營根據地城鎮的介面看到這些部門,以及該部門的主管。指揮者當選後可以任命同陣營其它聯盟/派系的領袖出任各部門的主管,主管所屬聯盟的成員每日可以至陣營根據地的城鎮界面領取來自該部門的獎勵。


請注意,同一名領袖可以身兼多個部門的主管,指揮者也不例外,而玩家也可以同時領取來自多個部門的每日獎勵。但「承諾給予部門職務」本身也是在選舉中攏絡其它聯盟/派系的手段,指揮者在自肥以前請審慎權衡利弊。


各部門的名稱(上排為紅軍名稱,下排為反共陣營名稱)與紋章如下:



Security Comm.

Military Comm.

Organization Dept.

Counter-intelligence Div.

General Staff

Personnel Div.

Publicity Dept.

Secretariat

UFWD

Public Relations Div.

Secretariat

Political Warfare Div.

CCDI

Legal Affairs Comm.

Foreign Affairs Comm.

Supervision Div.

Legal Div.

External Relations Div.

Election
Election
(待翻譯)指揮機關改選不是一人一票的民主選舉,投票權的多寡取決於「勢力範圍」——受該聯盟影響的城鎮數量。

Candidacy


(待翻譯)只有效忠該陣營的聯盟/派系領袖可以參選指揮機關的指揮者。登記參選時,候選人必須從3種外交戰略中擇其一,並且於戰略樹中選擇您希望為本陣營解鎖的下一項戰略。以上將作為您的政見,供全陣營的玩家檢視。



Voting Rights


(待翻譯)只有聯盟/派系的領袖具有投票權。每位領袖都擁有1張「基本票」與若干張「城鎮票」,城鎮票的數量等同於當前受該聯盟/派系所影響的城鎮數量(即所謂的「勢力範圍」)。換句話說,在地圖上勢力範圍越大的聯盟/派系,於選舉時就擁有越大的影響力。


領袖必須將所持有的選票全數投給同一名候選人(如果本人參選,也可以投給自己),不能分別投給多名候選人。


若發生平票的情形,則由所屬聯盟影響城鎮數量較多的候選人勝選:若影響城鎮數量相同,則由聯盟模擬戰排行較高者勝選。



Base Battle
Base Battle
(待翻譯)每一座城鎮都從屬於固定的「主權」,主權永遠不會改變。各陣營彼此爭奪的並非對城鎮的主權,而是「影響力」——成為地下秩序的主宰者。

(待翻譯)據點戰期間


(待翻譯)各陣營指揮機關的改選結束後,將展開據點戰。各城鎮的影響者唯有在據點戰期間才會發生異動。各陣營的指揮者可以可以決定各個城鎮的戰鬥獎勵加成,藉此誘使個聯盟進攻/防守特定城鎮。



Host a Mock Battle


(待翻譯)每個聯盟/派系的領袖或副手均有發動據點戰的權限。領袖將聯盟/派系主力遷移到與本陣營勢力範圍接壤的任意城鎮(該城鎮不得為各陣營的根據地),並點選進攻按鈕,即可發起據點戰,整個遊戲世界都會收到通知。請注意,反共陣營可以對其它反共陣營發起據點戰。


玩家也可以對NPC控制的城鎮發起據點戰。被NPC控制的城鎮,其影響者將顯示為NPC所屬陣營指揮機關的名稱(如:香港臨時政府)。



(待翻譯)集結期


(待翻譯)據點戰發起後,將進入「集結期」,攻守雙方陣營所轄的聯盟/派系可能會陸續將聯盟主力遷往目標城鎮周遭,遷移時間與地圖上的距離相關(經由鐵路速度較快)。其它陣營的聯盟/派系也可以作為援軍參加目前在該城鎮戰力較弱的一方。而聯盟/派系的成員可以決定是否派遣參與本次據點戰。反共陣營玩家一次可派遣1支編隊參戰,紅軍玩家一次可派遣至多3支編隊參戰。


集結期間,發起據點戰的領袖隨時可以取消據點戰。集結期結束後,據點戰正式開始,發起據點戰的領袖成為攻方指揮官,所控制城鎮遭受攻擊的領袖則成為守方指揮官。該城鎮的據點戰至多進行3局,由率先贏得2局的一方獲勝。



(待翻譯)戰力分配


(待翻譯)戰場分為三路,由上而下依序為:農村商界黑社會,各路有不同的特性。每輪戰鬥開始前,指揮官可調整預期的戰力分配。玩家參戰後,戰鬥開始時若不在線上,其參戰編隊將隨機投入其中一路進行戰鬥。玩家若在線上,則可自由選擇投入哪一路的戰鬥;若按照指揮官的期許行動,則將獲得額外獎勵。



Rewards


(待翻譯)據點戰結束後,所有參戰玩家都將獲得一定數量的獎勵,但獲勝的一方將獲得特別豐厚的獎勵(遠比PvP的獎勵更豐厚)。玩家也能透過據點戰提升聯盟/派系的牌位。若攻方獲勝,目標城鎮的影響者將變更為發起此次據點戰的聯盟/派系。


成員每日上線時都可至聯盟/派系影響城鎮的城鎮界面獎勵品。若城鎮影響者為效忠反賊聯盟的玩家,城鎮將顯示出該聯盟盟主所選用的紋章。



(待翻譯)騎劫


(待翻譯)請注意,雖然同陣營的聯盟/派系無法對彼此發起據點戰,但仍有管道能奪取對方影響下的城鎮。在據點戰期間結束時,若某一城鎮由A聯盟所影響,同陣營的B聯盟於該城鎮同時滿足以下3項條件:


1、A聯盟已影響目標城鎮達2個據點戰週期。

2、B聯盟在目標城鎮所擁有總戰力超過A聯盟。

3、B聯盟在目標城鎮擁有最高的戰力(依據「所屬成員戰力加總」與「聯盟主力距離」算出)。


則目標城鎮影響者將變更為B聯盟。玩家也可以騎劫AI控制的城鎮,AI的戰力此時視為0。



Cadres
Cadres
(待翻譯)每個陣營都有自己的專屬卡池,想要哪個陣營的幹部就加入哪個陣營吧!

(待翻譯)職業系統


(待翻譯)遊戲中有成宣傳家資助者間諜游擊隊等4種職業的幹部。戰鬥時,1個編隊最多可以任命5名幹部,透過不同的配置與搭配可以創造獨一無二的戰術。


在戰鬥中,同一職業系統的幹部通用同一種顏色的指令球。



Runes


(待翻譯)根據幹部的武器類型,玩家可以為其配置不同類型的符文。遊戲中有9種類型的符文,依序為:言靈法器重擊刀劍匕首暗器弓弩槍械爆裂。符文由弱至強分為「原初」、「強化」、「高等」3個等級,可運用素材進行修煉、提升等級。



Recruitment


(待翻譯)玩家可以消耗「徵才令」於「招募」介面招募幹部。不同陣營的玩家,有不同的幹部抽中機率,玩家可於遊戲中查看各卡池的幹部抽中機率。


若抽中已經擁有的幹部,則將取得該名幹部的「祕笈」,「祕笈」代表著幹部更加深刻的自我理解,可以讓幹部的能力突破上限!



PvP
PvP
(待翻譯)遊戲中有多種不同類型的玩家對戰,分別是:玩家之間各別進行的單編隊模式與三編隊模式排名戰,以及聯盟/派系之間的模擬戰。

Ranking Battle


(待翻譯)排名戰分為兩種:


單編隊排名戰是由雙方各別派出1支編隊進行。


三編隊排名戰則是由雙方同時派出3支編隊進行。戰鬥將進行3局,每局戰鬥前玩家各自從3支編隊中祕密選擇一隊應戰,率先贏得2局的玩家獲勝。



Mock Battle


(待翻譯)模擬戰,顧名思義是指對據點戰的模擬。進行方式與據點戰大致相同,但是不以地圖上的城鎮為標的。系統會對有意願參加模擬戰的聯盟/派系進行配對,並於集結時間結束後展開模擬戰。與據點戰的差異是,模擬戰不會有來自其它聯盟/派系的援軍參與,集結時間是為供本聯盟/派系的成員點選參戰而存在。


依據模擬戰進行的成果,將賦予聯盟/派系牌位與排名。


其餘細節請參見據點戰一節。



Rank
Rank
(待翻譯)玩家參與各種類型的對戰可獲取牌位,牌位將顯示於玩家的個人資訊,讓所有人看見您的輝煌戰績。聯盟/派系也能透過模擬戰與據點戰提升牌位。

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FOLLOW REVERSED FRONT

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This game is a work of NON-FICTION. Any similarity to actual agencies, policies or ethnic groups of the PRC in this game is INTENTIONAL.

(待翻譯)為貫徹言論自由,遊戲內不會主動針對任何字詞(包含玩家名稱與發言)進行過濾或審查。

本作允許一切非商用且註明出處之複製、轉載與二次創作行為,允許對象包含遊戲角色、圖像、文字與音樂等,使用者毋須事先徵詢同意。

涉及商業用途者請先來信徵求開發者同意:[email protected]

本遊戲部分情節不適合12歲以下孩童。